Juhi nelja rolli
Pikk Valge planeerib, Mantis valib ajastuse ja vormi, Väike Hall teostab ning Ülehing juhib mälu avanemist.
09 · PRAKTILINE MOODUL
KSIM v52 ei ole lühike küsimustik. See on täismahus kampaaniamäng, kus juhid nelja kontaktrolli, kümmet erinevat kontaktisikut ja 21 otsusest koosnevat missioonitsüklit.
Algne 197 failist koosnev, 15,4 MB mängumootor ja kogu visuaalvara on taastatud. Kärbitud React-prototüüpi ei kasutata enam põhiversioonina.
ENNE ALUSTAMIST
Iga olend näeb sama juhtumit eri funktsioonist. Vaata korraga inimese seisundit, hingelepingu piiri, kontaktivormi ja hilisemat integratsiooni. Kui valik tekitab ülekoormuse, ei nulli mäng seda ära — tagajärg liigub järgmisse missiooni.
Täismäng avaneb samas vahekaardis kogu ekraani ulatuses. Veebi naasmiseks kasuta brauseri tagasinuppu.

MOODULI STRUKTUUR
Mäng treenib süsteemset otsustamist selle projekti hingelepingu- ja kontaktimudelis; see ei ennusta tegelikku kontakti ega asenda kasutaja autoriteeti.
Pikk Valge planeerib, Mantis valib ajastuse ja vormi, Väike Hall teostab ning Ülehing juhib mälu avanemist.
Iga missioon liigub eesmärgist, ajastusest ja kontaktivormist skänni, hirmupaketi, mälu ning integratsioonini.
Kontaktisikud erinevad tervise, hirmu, teadlikkuse, maailmavaate ja hingelepingu sihtide poolest.
Eksperdirežiimi ülekoormus vähendab valmidust ja tekitab taastumismissioone; kampaania ei lõpe ühe õige vastusega.