09 · PRAKTILINE MOODUL

Kontakti simulaator

KSIM v52 ei ole lühike küsimustik. See on täismahus kampaaniamäng, kus juhid nelja kontaktrolli, kümmet erinevat kontaktisikut ja 21 otsusest koosnevat missioonitsüklit.

OLEMASOLEV LÄHTEVERSIOONKSIM v52

Algne 197 failist koosnev, 15,4 MB mängumootor ja kogu visuaalvara on taastatud. Kärbitud React-prototüüpi ei kasutata enam põhiversioonina.

ENNE ALUSTAMIST

Sinu roll on koordineerida, mitte arvata ära peidetud õiget vastust.

Iga olend näeb sama juhtumit eri funktsioonist. Vaata korraga inimese seisundit, hingelepingu piiri, kontaktivormi ja hilisemat integratsiooni. Kui valik tekitab ülekoormuse, ei nulli mäng seda ära — tagajärg liigub järgmisse missiooni.

  1. Alusta kampaania seadetest.Vali juhendatud, tavaline või ekspertrežiim ning stsenaarium.
  2. Vali prioriteetne kontaktisik.Juhtimiskeskus näitab ajatelge, seisundit ja hingelepingu sihte.
  3. Läbi kogu missioon.21 otsust avanevad rolli ja eelmiste valikute järgi.
  4. Vaata analüüsi, mitte ainult protsenti.Oluline on, milline tõlge, risk või kaitsemuster valiku tekitas.

Täismäng avaneb samas vahekaardis kogu ekraani ulatuses. Veebi naasmiseks kasuta brauseri tagasinuppu.

KSIM v52 kontaktimeeskond
KSIM V5210 kontaktisikut · 4 rolli · 21 otsust

MOODULI STRUKTUUR

Mida see tööriist peab tegema

Mäng treenib süsteemset otsustamist selle projekti hingelepingu- ja kontaktimudelis; see ei ennusta tegelikku kontakti ega asenda kasutaja autoriteeti.

01

Juhi nelja rolli

Pikk Valge planeerib, Mantis valib ajastuse ja vormi, Väike Hall teostab ning Ülehing juhib mälu avanemist.

02

Läbi 21 otsust

Iga missioon liigub eesmärgist, ajastusest ja kontaktivormist skänni, hirmupaketi, mälu ning integratsioonini.

03

Koordineeri 10 inimest

Kontaktisikud erinevad tervise, hirmu, teadlikkuse, maailmavaate ja hingelepingu sihtide poolest.

04

Halda tagajärgi

Eksperdirežiimi ülekoormus vähendab valmidust ja tekitab taastumismissioone; kampaania ei lõpe ühe õige vastusega.