Laeva sagedus on püsivalt 333 kHz. Muuda keskkonna koormust ja vaata, kuidas kaugus ning kaitse mõjutavad inimest.
LAEVA PÜSISAGEDUS333 kHzStabiilne laevaväli
UVBNÄHTAV VALGUSIR
UVB ja täisspektri valgus on kiirgusallika eraldi omadused. Ioniseeriv kiirgus on omaette kanal. Keha sagedus ei asenda kiirguskaitset.

LAEVA SISEVAATE ANDMEDLyra
200 kHz · eluiga 1000 aastat
Autori maailmas ei vaja ta söömist ega und.
Biovälja koherentsus100%
Biovälja võimsus100%
Kiirguskoormus0 / 100
EM-koormus0 / 100
ÜLIKONNA SULETUD RINGLUSKehavedelik→Puhastus→Toitainete taastamine↺
Ülikond suunab vedeliku ja taastatud toitained kehasse tagasi.
Laeva energiatoide → ülikonna biotöötlus. Tegemist on ulmelise tehnoloogiaga.
Inimene on välisalas. Lyra paikneb laeva kaitsekilbi sees ja kannab stabiliseerivat ülikonda.
NäitajaInimeneLyraLaev
Miks kontakt katkeb?
Kontakti eesmärk
Vali võrdluskatse. Näidised muudavad välisala sisendeid; iga katse tulemust saad liuguritega edasi uurida.
Sagedus juhib kontakti ja keha välja. Kiirguskaitse juhib kiirguskoormust eraldi.
Simuleeritud aeg0 s
Parim kontakt · Lähenemine0 s
Kirje tekib iga 10 simuleeritud sekundi järel. Liuguritega katsetamine ei liiguta aega.
Päevik täitub, kui vajutad „Käivita” või „+10 s”.
Praegune mängupäevik tühjendatakse.
Kuidas mängida
- Vali päisest stsenaarium. Vahetus peatab aja, säilitab sageduse ja kauguse ning alustab uut järjestikuse kontakti katset. Mõlema stsenaariumi parim tulemus säilib eraldi.
- Muuda inimese sagedust ning vahemaad laevast. Keha väljad ja seisund reageerivad kohe.
- Võrdle madalat sagedust laeva lähedal ning laevast eemal. Alla 150 kHz on kontakt häiritud; tugev väli võib mängus tekitada hirmu ja aju lukustumise.
- Lähenemise stsenaariumis avab 150 kHz unekontakti, 175 kHz Lyra uduse tajumise ja 200 kHz selge kontakti. Igapäevaelu stsenaariumis on välisala kontakt suletud kuni 185 kHz. Alla 75% koherentsusega sfäärid on staatilised.
- Lülita sisse laeva kaitsekoridor. Kohal oleva laeva puhul ei asenda kõrge sagedus ioniseeriva kiirguse kaitset.
- Vajuta „Käivita”. Hoia selget kontakti vähemalt 30 sekundit: 200+ kHz, 75%+ koherentsus, väike lukustumine ja kaitstud keskkond.
Laeva nähtavus
Vali päisest üks kahest stsenaariumist. „Laevale lähenemine”: laev on siin ja nähtav juba 50 kHz juures; selle mõju sõltub kaugusest ning kaitsesüsteemidest. „Igapäevaelu kontakt”: alla 185 kHz on põld tühi. Laev, Lyra, laeva udu ja väljaringid puuduvad ning laeva EM-, kiirgus-, valgus- ja temperatuurimõju inimesele on null. Alates 185 kHz avalduvad laev ja selle mõju; laeva kujutis selgineb kuni 200 kHz. Need on mängumaailma kaks erinevat olukorda.
Laev ja Lyra
Laevaväli püsib 333 kHz juures. Vaikimisi on keskkond 12 °C ning laev kiirgab UVB- ja täisspektri valgust. Kõrge EM-väli ning ioniseeriv kiirgus on eraldi muudetavad mängukanalid.
Lyra elab laeva kaitsekilbi sees. Tema ülikond stabiliseerib ja võimendab biovälja ning taaskasutab kehavedelikku vedelikuks ja toitaineteks. Protsess kasutab laeva energiat. Need on tegelase ja tehnoloogia ulmelised omadused.
Mudeli piir
kHz, aura, aju lukustumine ja kontakt on siin autori loodud mängumehaanika. Kiirgusindeks ei ole Sv, UVB indeks ei ole kiirgusdoos ning kujutis ei ole keskkonna või tervise mõõtmine. Kehavedeliku ringlus ei ole inimese toitumisjuhis.
Väljade liikumine
„Laeva süsteemid” paneeli lüliti käivitab ja peatab nähtava lainetuse. See on mängukellast sõltumatu: lainetus töötab ka peatatud ajaga. Alla 75% koherentsusega väljad jäävad staatiliseks. Kui kõik nähtavad väljad on alla lävendi või kihid on peidetud, selgitab lüliti all olev tekst, miks liikumist ei paista. Seadme vähendatud liikumise eelistuse korral on uues mängus lainetus algul väljas; saad selle ise sisse lülitada.
Juhtimine
Paneelid avanevad musta mänguakna sees. Liugureid saad lohistada järjest ka töötava ajaga; hiir püsib liuguril ka sellest väljapoole liikudes. Klaviatuuril kasuta nooleklahve. Esc sulgeb paneeli. Vahelehe peitmisel mäng peatub. Andmed salvestuvad selles brauseris; „Päevik” võimaldab varukoopiat alla laadida ja taastada.