Liigu sisu juurde
TULNUKAS.COM

TEADVUS JA ÕPETUSED · INTERAKTIIVNE KATSE

Aeg ja distants ei ole päris

Peata hetk, vaheta kaadrit ja vaata, kuidas järjestikustest valikutest kujuneb liikumise kogemus.

Tulnuka käsiraamat · Bashari mudeli 3D-simulatsioon

Kaader seisab. Sina valid järgmise.

Peata maailm, astu järgmisse kaadrisse või tõsta tass teise kohta. Vaata, kuidas terve paigal 3D-ruumi vahetamine loob selles mudelis liikumise.

Bashari käsitlusest lähtuv mõttemäng. Hz-väärtused on mudeli näidud, mitte mõõdetud füüsikalised sagedused.

Vaba labor · vali katse või korda sissejuhatust

Pööra ruumi. Kaader ei liigu.

Lohista pilti või kasuta noolenuppe. Sinu vaatenurk muutub, aga palli ja tegelaste asukohad jäävad samaks.

R0 · K10 · V2PAIGAL KAADERNÜÜD
3D-vaate jaoks on vaja JavaScripti ja Canvas-tuge.
Kõik ruumis on paigal. Kaamera pööramine ei ole kaadrivahetus.
Mida see mudel näitab? Selgitus ja allikad

Mõtle ruumilistele fotodele. Esimeses on pall vasakul. Teises on pall veidi paremal. Kolmandas veel paremal. Üheski fotos ei liigu miski. Nende järjest kogemine annab liikuva palli mulje. Siin saab iga „foto” sisse ruumiliselt vaadata.

A ja B ei tähista inimese ning tulnuka kahte erinevat füüsikat. PDF-i esimesel lehel on A sirge rada ja B eri kaadreid ühendav rada. Sinu kirjeldatud Bashari mudelis on A harjumuspärane tõlgendus, B selle taga toimuv kaadrivahetus. Simulatsioon kasutab mõlema vaate jaoks samu paigal kaadreid.

Usk ja tahe on selles käsitluses valiku alus. Usk „see peab olema üks katkematu elu” ning tahe sellist järjepidevust kogeda seovad eraldi kaadrid üheks mälulooks. Tulnuka vaade selles mudelis ei nõua üht kohustuslikku rada ega uskumust, et olemas on ainult üks lineaarne aeg. Mäluloo lüliti näitab erinevust järjestatud loo ja korraga nähtavate kaadrite vahel.

Kaadri muutmine tähendab uue kaadri valimist või loomist. Vana kaader jääb samaks. Seepärast salvestab redaktor muudatuse uude harusse. „Tagasi” tähendab siin varasema hetke paralleelversiooni kogemist.

Vanaisa katse. Paralleelharude mudelis ei muuda vanaisa puudumine uues harus ränduri päritoluharu. Algne R0 jääb alles ning rändur saabub uude harusse R0-st. See on paradoksi lahendus selle mudeli eelduste raames.

Kaks sageduskoordinaati. F₁ kirjeldab siin keha või tassi olekut; inimese lähteväärtus on 150 000 Hz ja tassi lähteväärtus 3 147 826 Hz. Inimese sagedus kõigub ebakorrapäraselt üles ja alla. Iga 10 järjestikuse kaadrisammu jooksul jääb näitude erinevus kuni 6 000 Hz piiresse. F₂ on ajatelje arvuline mudelinäit. Kaadri tunneb üheselt ära tema ID järgi; Hz-näit üksi ei ole kogu ruumi ainulaadne aadress. Nende arvude seosed asukoha, värvi ja suurusega on selle mängu jaoks valitud reeglid. Tegeliku inimese keha ega tassi aatomeid ei kirjelda üks niisugune asukohasagedus.

Valgus, tahe ja heli. Tassi katses on need kolm sümboolset viisi sama käsu andmiseks: „vali kaader, kus tass asub sihtkohas”. THz tähendab 10¹² Hz, kuid siinne „aatomistruktuuri ülekirjutamine” on jutustuse eeldus. See ei ole tõendatud teleportatsioonimeetod ega päris aatomite simulatsioon. Helirežiim ei tekita THz-heli.

Plancki aeg ja esituskiirus. Plancki aeg on ajaühik, umbes 5,391247 × 10−44 sekundit; sageduse ühik on herts. Väide „üks reaalsuskaader ühe Plancki aja kohta” on siinses arutelus lisatud tõlgendus, mitte PDF-is esitatud mõõtmistulemus. Kaheleheküljelises PDF-is Plancki aega ei nimetata. Simulatsiooni kaadrit/s nupp muudab ainult vaadeldavat esituskiirust. NIST: Plancki aja väärtus.

Allikas: Bashar Communications, You Are All Time Travelers (2018), lk 1–2. See on metafüüsilise mudeli visuaalne selgitus. 3D-vaade on protseduuriline punktiruum pehmete splattidega; holokaader on selle simulatsiooni muudetav JSON-fail, mitte fotodest treenitud 3D Gaussian Splattingu fail.

Laadi mäng arvutisseTöötab ka võrguühenduseta.

BASHARI KÄSITLUSE VÕRDLUS

Mõtle paigal ruumilistele fotodele.

Ühes ruumilises fotos seisab inimene vasakul. Teises on sama inimene sammu võrra paremal. Iga foto sisaldab tervet ruumi ja kõike, mis selles hetkes olemas on. Selles mudelis koged liikumist, kui valid neid paigal kaadreid järjest.

Inimene seob valikud üheks looks.

Bashari käsitluses toetavad usk järjepidevusse ja tahe seda kogeda tunnet, et elu liigub mööda üht ajajoont. Mälurada ühendab valitud hetked. Mängus saad võrrelda oma kogemise järjekorda kaadritele märgitud kellaajaga.

Teine hetk on nagu teine telekanal.

Telekanalit vahetades valid teise pildi. Samamoodi kujutab tulnuka vaade siin võimalust valida varasema või hilisema kuupäevaga kaader. Valitud kaadrit kogetakse alati praegu. Minevik ja tulevik tähistavad selles võrdluses kaadrite omavahelist järjestust.

Teine asukoht tähendab teist ruumikaadrit.

Tassi laboris on ühes kaadris tass ühes kohas ja teises kaadris teises kohas. Lohistamine näitab vahepealseid valikuid; hüpe valib sihtkaadri vahepealset teekonda näitamata. Algse kaadri saad uuesti avada. Valgus, tahe ja heli on mudeli sümboolsed juhtimisviisid.

Paralleelharu jätab algse loo alles.

Vanaisa katses liigub rändur varasema hetke teise harusse. Muutus selles harus ei kirjuta üle tema päritoluharu. Nii lahendab mäng vanaisa paradoksi paralleelkaadrite mudeli eelduste raames.

See on metafüüsilise käsitluse visualiseering. Hz-väärtused on mängu parameetrid; need ei ole keha või tassi mõõdetud füüsikalised sagedused.