TEADVUS JA ÕPETUSED · INTERAKTIIVNE KATSE
Aeg ja distants ei ole päris
Peata hetk, vaheta kaadrit ja vaata, kuidas järjestikustest valikutest kujuneb liikumise kogemus.
Tulnuka käsiraamat · Bashari mudeli 3D-simulatsioon
Kaader seisab. Sina valid järgmise.
Peata maailm, astu järgmisse kaadrisse või tõsta tass teise kohta. Vaata, kuidas terve paigal 3D-ruumi vahetamine loob selles mudelis liikumise.
Bashari käsitlusest lähtuv mõttemäng. Hz-väärtused on mudeli näidud, mitte mõõdetud füüsikalised sagedused.
Pööra ruumi. Kaader ei liigu.
Lohista pilti või kasuta noolenuppe. Sinu vaatenurk muutub, aga palli ja tegelaste asukohad jäävad samaks.
B: rada vahetab reaalsuse varianti
K = kaader; V = reaalsuse variant. Iga nupp avab omaette paigal ruumi.
Muudad eelvaadet. Algset kaadrit ei kirjutata üle.
Ränduri päritolu: algne R0Kogetav haru: R0Algne kaader: säilinud
Rändur on pärit algsest harust R0. Mine nüüd varasema hetke paralleelversiooni.
Valge kuju = vanaisa. Sinine kuju = algsest harust saabunud rändur.
1 / 4 · umbes üks minut
Alusta ühest ruumist.
Pane inimene kõndima. Jälgi tema jalgu ja asukohta.
Sama inimene eri kaadrites.
Üks kaader on terve paigal ruum. Võrdle kaadreid või esita neid järjest, et näha kõndi.
Iga aken on terve paigal ruum. Roheline serv märgib praegu valitud kaadrit.
Näita koordinaate, aega ja sagedusi
Kaadri aadress:
Inimese asukoht · meetrit
XYZ
Jalgade aluspunkt · Y on kõrgus
Asukoht ajas · mudeli kell
Sageduskoordinaadid · mudeli Hz
F₁ · kehaF₂ · ajatelg
Lähteväärtus 150 000 Hz · 10 sammu piir 6 000 Hz
Inimese vaates valid naaberkaadreid. Kaugemaks hüppeks vali tulnuka vaade.
Kogesid selles järjekorras
Samad valikud kaadrikella järgi
Mälurada ühendab valitud hetked. Kaadrite sisu jääb samaks.
Proovi ise: vali tulnuka vaates K061, seejärel K001 ja lõpuks sama hetke teine haru. Võrdle mälurada kaadrikellaga.
0 / 3 avastustAjaskaala ja sageduste reeglid
1 samm = 10³⁰ mudelikaadrit
10³⁰ on kaadrite koondamise tegur. Üks nähtav samm esindab nii suurt hulka mõttelisi kaadreid; arvuti neid ükshaaval ei arvuta. Ekraan esitab sinu valitud 4, 12 või 24 näidiskaadrit sekundis. See on näitlik tihendus, mitte mõõdetud reaalsuse kiirus.
Ühe näidissammu mudelikell liigub 0,05 sekundit. 10³⁰ kaadri/s näitamine 12 kaadri/s ekraanil oleks seevastu aeglustatud vaade. Plancki aeg ja koondustegur ei ole sama asi.
F₁ algtase = 150 000 Hz. Kõikumise üldvahemik on poole väiksem: 140 000–160 000 Hz. Suund ja sammu suurus jäävad ebakorrapäraseks. Ükskõik millise 10 järjestikuse kaadrisammu jooksul ei erine näidud üksteisest rohkem kui 6 000 Hz; piir kehtib ka vahepealsetele kaadritele. Sama kaadri uuesti valimine taastab täpselt sama sageduse. F₂ = 1 000 000 000 + 20 × Δt + 10 000 000 × haru indeks (mudeli Hz); Δt on sekundites alates 09.09.2026 kell 12:00 UTC.
Need valitud reeglid teevad koordinaatide muutumise nähtavaks. Kuupäevale ega inimese kehale ei omistata siin mõõdetud looduslikku sagedust.
Liiguta tassi. Vaheta selle aadressi.
Haara tassist ja lohista seda laual. Iga muudatus valib uue paigal kaadri. Nagu fail kaustas, saab tass selles võrdluses uue asukoha.
Katse: sama tass, teine koht
Vii tass rohelisele märgile, säilita selle värv ja ava seejärel algne kaader.
Algne kaader
- Asukoht X / Z
- Värv
- F₁ · mudeli Hz
Sihtkaader
- Asukoht X / Z
- Värv
- F₁ · mudeli Hz
ID on selles seansis ainulaadne. Sagedusnäit üksi ei määra kogu kaadrit.
Näita aega, F₂ ja täpseid koordinaate
Tassi asukoht · meetrit
XYZ
Tassi aluspunkt · laud Y = 0,94 m
Asukoht ajas · mudeli kell
1 säilinud kaader
Sageduskoordinaadid · mudeli Hz
F₁ · struktuurF₂ · ajatelg
Muuda asukohta, suurust ja värvi
Muuda mudeli sagedusnäite
Muuda F₁ väärtust: mudel arvutab sellest uue X-asukoha, hoides teised omadused samana. F₂ abil saad avada juba loodud kaadri. Ühesugune F₁ võib esineda eri kaadrites, sest omaduste arvulised panused võivad üksteist tasakaalustada.
Proovi algsel tassil F₁ = 3 148 826 Hz: X muutub −0,90 meetrilt +0,10 meetrile.
Hüpe teise asukohaga kaadrisse
Vali sihtkoht ning üks loo kolmest juhtimisviisist. Tass ilmub sihtkaadrisse vahepealset teekonda näitamata.
Tahte võrdlus: vali nüüd-hetk, mille paigal ruumis on tass juba sihtkohas.
Algne kaader säilib. „Eelmine kaader” viib sind tagasi varasema tassi juurde.
Valgus, tahe ja THz-heli on siin metafüüsilise loo juhtimisviisid. Need ei ole tõendatud võtted eseme teleporteerimiseks.
Kuidas tassi „sagedus“ siin töötab?
Võrdluse eeldus: tassi asukoht, suurus ja värv on holograafilise objekti andmed. Kursor ja käsi kujutavad sama tüüpi liidest: sa valid uue oleku, programm näitab selle kaadrit. Tegelikus maailmas ei võrdu käe füüsiline toime lihtsalt kursori käsuga.
Tassi lähteväärtus on 3 147 826 Hz. F₁ liidab asukoha, suuruse, värvi ja pöörde valitud arvulised panused. F₂ tõuseb iga loodud kaadriga ühe mudeli hertsi võrra. Uue kaadri aeg on 09.09.2026 kell 12:00 UTC + kaadri number × 0,05 s.
F₁ = 3 147 826 + 1 000 × (X + 0,9) + 100 × (Z − 0,2) + 10 × kõrgus + 10 000 × (suurus − 1) + (RGB-arv − RGB-algväärtus) / 1 000 + 2 × pööre.
Suuruse parameeter = suurus × 10⁶ mudeli Hz; värvi parameeter = RGB-arv mudeli Hz; pöörde parameeter = 10 000 + 10 × kraadid mudeli Hz. Need on nähtavad programmeeritud seosed, mitte aatomistruktuuri füüsikalised valemid. RGB-aadress ei ole valguse sagedus.
Heli valik illustreerib sinu kirjeldatud ideed „kirjutada struktuuriaadress üle THz-signaaliga”. Siin muudab nupp faili olekut; see ei tekita päris THz-heli ega teisalda päris eset.
Mida see mudel näitab? Selgitus ja allikad
Mõtle ruumilistele fotodele. Esimeses on pall vasakul. Teises on pall veidi paremal. Kolmandas veel paremal. Üheski fotos ei liigu miski. Nende järjest kogemine annab liikuva palli mulje. Siin saab iga „foto” sisse ruumiliselt vaadata.
A ja B ei tähista inimese ning tulnuka kahte erinevat füüsikat. PDF-i esimesel lehel on A sirge rada ja B eri kaadreid ühendav rada. Sinu kirjeldatud Bashari mudelis on A harjumuspärane tõlgendus, B selle taga toimuv kaadrivahetus. Simulatsioon kasutab mõlema vaate jaoks samu paigal kaadreid.
Usk ja tahe on selles käsitluses valiku alus. Usk „see peab olema üks katkematu elu” ning tahe sellist järjepidevust kogeda seovad eraldi kaadrid üheks mälulooks. Tulnuka vaade selles mudelis ei nõua üht kohustuslikku rada ega uskumust, et olemas on ainult üks lineaarne aeg. Mäluloo lüliti näitab erinevust järjestatud loo ja korraga nähtavate kaadrite vahel.
Kaadri muutmine tähendab uue kaadri valimist või loomist. Vana kaader jääb samaks. Seepärast salvestab redaktor muudatuse uude harusse. „Tagasi” tähendab siin varasema hetke paralleelversiooni kogemist.
Vanaisa katse. Paralleelharude mudelis ei muuda vanaisa puudumine uues harus ränduri päritoluharu. Algne R0 jääb alles ning rändur saabub uude harusse R0-st. See on paradoksi lahendus selle mudeli eelduste raames.
Kaks sageduskoordinaati. F₁ kirjeldab siin keha või tassi olekut; inimese lähteväärtus on 150 000 Hz ja tassi lähteväärtus 3 147 826 Hz. Inimese sagedus kõigub ebakorrapäraselt üles ja alla. Iga 10 järjestikuse kaadrisammu jooksul jääb näitude erinevus kuni 6 000 Hz piiresse. F₂ on ajatelje arvuline mudelinäit. Kaadri tunneb üheselt ära tema ID järgi; Hz-näit üksi ei ole kogu ruumi ainulaadne aadress. Nende arvude seosed asukoha, värvi ja suurusega on selle mängu jaoks valitud reeglid. Tegeliku inimese keha ega tassi aatomeid ei kirjelda üks niisugune asukohasagedus.
Valgus, tahe ja heli. Tassi katses on need kolm sümboolset viisi sama käsu andmiseks: „vali kaader, kus tass asub sihtkohas”. THz tähendab 10¹² Hz, kuid siinne „aatomistruktuuri ülekirjutamine” on jutustuse eeldus. See ei ole tõendatud teleportatsioonimeetod ega päris aatomite simulatsioon. Helirežiim ei tekita THz-heli.
Plancki aeg ja esituskiirus. Plancki aeg on ajaühik, umbes 5,391247 × 10−44 sekundit; sageduse ühik on herts. Väide „üks reaalsuskaader ühe Plancki aja kohta” on siinses arutelus lisatud tõlgendus, mitte PDF-is esitatud mõõtmistulemus. Kaheleheküljelises PDF-is Plancki aega ei nimetata. Simulatsiooni kaadrit/s nupp muudab ainult vaadeldavat esituskiirust. NIST: Plancki aja väärtus.
Allikas: Bashar Communications, You Are All Time Travelers (2018), lk 1–2. See on metafüüsilise mudeli visuaalne selgitus. 3D-vaade on protseduuriline punktiruum pehmete splattidega; holokaader on selle simulatsiooni muudetav JSON-fail, mitte fotodest treenitud 3D Gaussian Splattingu fail.
Laadi mäng arvutisseTöötab ka võrguühenduseta.
BASHARI KÄSITLUSE VÕRDLUS
Mõtle paigal ruumilistele fotodele.
Ühes ruumilises fotos seisab inimene vasakul. Teises on sama inimene sammu võrra paremal. Iga foto sisaldab tervet ruumi ja kõike, mis selles hetkes olemas on. Selles mudelis koged liikumist, kui valid neid paigal kaadreid järjest.
Inimene seob valikud üheks looks.
Bashari käsitluses toetavad usk järjepidevusse ja tahe seda kogeda tunnet, et elu liigub mööda üht ajajoont. Mälurada ühendab valitud hetked. Mängus saad võrrelda oma kogemise järjekorda kaadritele märgitud kellaajaga.
Teine hetk on nagu teine telekanal.
Telekanalit vahetades valid teise pildi. Samamoodi kujutab tulnuka vaade siin võimalust valida varasema või hilisema kuupäevaga kaader. Valitud kaadrit kogetakse alati praegu. Minevik ja tulevik tähistavad selles võrdluses kaadrite omavahelist järjestust.
Teine asukoht tähendab teist ruumikaadrit.
Tassi laboris on ühes kaadris tass ühes kohas ja teises kaadris teises kohas. Lohistamine näitab vahepealseid valikuid; hüpe valib sihtkaadri vahepealset teekonda näitamata. Algse kaadri saad uuesti avada. Valgus, tahe ja heli on mudeli sümboolsed juhtimisviisid.
Paralleelharu jätab algse loo alles.
Vanaisa katses liigub rändur varasema hetke teise harusse. Muutus selles harus ei kirjuta üle tema päritoluharu. Nii lahendab mäng vanaisa paradoksi paralleelkaadrite mudeli eelduste raames.
See on metafüüsilise käsitluse visualiseering. Hz-väärtused on mängu parameetrid; need ei ole keha või tassi mõõdetud füüsikalised sagedused.
