Viis serverit. Üks praegune hetk.
Server masking tähendab siin reaalsuskihtide valimist: mäng näitab ainult valitud serverit. Mudelis on kõik kihid olemas siin ja praegu, kuid eri sagedustel.
Vali ajatelg, aasta 2026: 1 — inimeste ja tulnukate positiivne kooselu, algkeskmine 200 kHz; 2 — neutraalne avatud kontakt, 150 kHz ja kõige rohkem inimesi; 3 — WW3 stsenaarium, 50 kHz.
Vali aasta: 1800 avab eraldi minevikuserveri, mille algkeskmine on 70 kHz; 2200 avab tulevikuserveri, mille algkeskmine on 220 kHz. Ajastuserverid on oleviku ajatelgedest eraldi. Igal ajastul on oma linnakaart. 1800. aasta hõredam linn on ajastust inspireeritud kujutlus, mitte arhiivitäpne rekonstruktsioon; tulevikukaart on loominguline stsenaarium.
Vahetamine säilitab sinu muudatused: teise serverisse minnes jäävad eelmise hinged ja nende sagedused alles. „Taasta selle serveri algseis” alustab ainult valitud kihti uuesti. Esialgne sagedus saavutatakse hingede tegeliku aritmeetilise keskmisena; lisamine ja sageduse muutmine muudavad ka keskmist.
Päike on ülehing: iga aktiivse serveri hingesfääri keskpunktiga ühendub täpselt üks peenike hõbedane niit. Kuldne mõttepakett liigub Päikeselt hingele, sinine hingelt tagasi Päikesele. Ühendused püsivad ka vaatevälja muutes; nupuga „Päike” näed tervikut. Päikese asukoht ja suurus on skeemilised. Ülehing on ühine ühenduspunkt ning teda ei liideta linna hingede sageduskeskmisse.
Pruun maapind on planeedi püsiv aluskiht, nähtav 50% läbipaistmatusega. Tumeroheline Matrixi võrk (heledus vähendatud 50%, läbipaistvus 30%) näitab kogu linna tänavaid ja hooneid. Sinine hologramm näitab ruumi, mis jääb kellegi hingesfääri ning vaate- või tajuvälja sisse. Kollased hooneosad jäävad linnu vaatevälja ja sfääri sisse; linnuvaade on nähtav ka sinise tajuga kattudes.
Proovi: vali inimene ja liigu. Pilgu ees ilmub sinine linn; selja taga see hajub. Roheline võrk ja pruun maapind aitavad sul kogu aeg aru saada, kus sa oled. Nupp „Kaart” näitab kogu vanalinna; ◎ toob sind tagasi valitud hinge juurde.
- Hingesfäär: 150 cm pikkuse inimese sfääri läbimõõt on 30 m ehk raadius 15 m. Puu sfääri läbimõõt on 100 m ehk raadius 50 m. Lindudel ja taimedel on eraldi sfäärisuurused.
- Kõik hinged: lisaks inimestele, koertele ja tulnukatele on linnas linnud, puud ning taimed. Igal hingel on oma kood, värv, sagedus, aura ja hingesfäär.
- Puud ja taimed püsivad paigal ning tajuvad mängus ümbrust 360° ulatuses. Nad hoiavad oma sfääris oleva sinise hologrammi nähtavana ka siis, kui inimesed mujale vaatavad.
- Linnud liiguvad õhus. Nende sfäärid asuvad nende lennukõrgusel. Linnud lendavad ligikaudu 48–72 m kõrgusel, nende sfääri raadius on 50–60 m. Linnu nähtud katuse- ja seinaosad renderdatakse kollaselt. Tema all olev tänav võib sfäärist välja jääda. Linnu sümbol on äratundmiseks suurendatud.
- Aura / bioväli: väiksem helendav väli keha ümber. Väline suur sfäär näitab hinge ulatust; selle sees olev sektor näitab vaate- või tajusuunda.
- Hajumine: sinine ja kollane hologramm kaob valitud aja jooksul seal, kus ükski hing enam ei vaata ega taju. Roheline aluskaart ja pruun maapind jäävad alles. „Valitud hing” näitab ühe hinge panust; „Kõigi hinged” näitab nende ühist mõju.
- Kollektiivne sagedus: kõigi inimeste, koerte, tulnukate, lindude, puude ja taimede sageduste summa jagatakse hingede arvuga. Iga hing arvestatakse üks kord, sõltumata tema suurusest. Pruun planeedi maapind on eraldi aluskiht ega lisa keskmisele osalejat.
Rohkem elu: igas serveris on algusest peale 329 paikset puud. Lisamise nupud paigutavad uued hinged juhuslikult üle kaardi; kaamera viib sind lisatud hinge juurde. Mängu piir on 1000 hinge. Eraldi 10 000 objektiga koormustest kasutab päriselt simuleeruvaid hingi ja taastab seejärel varasema mängu. FPS on mõõdetud kaadrite arv, mitte lubadus.
Arvuti: WASD või nooled liigutavad valitud liikuvat olendit, Q/E pööravad pilku. Klõps kaardil määrab sihtkoha; „Vaata” muudab klõpsu vaatamiskäsuks. Lohista kaarti ja kasuta suurendamiseks rullikut. Puud ja taimed jäävad paigale.
Telefon: vasak puutejuht liigutab, parem pöörab pilku. Kahe sõrmega saad suurendada ja pöörata. „Server ja hinged” avab seaded.
Tulnuka õpetuste metafüüsilist ideed visualiseeriv mäng. kHz väärtused ja eri liikide hingesfääride suurused on simulatsiooni kokkulepped, mitte bioväljade teaduslikud mõõtmised. Tänavad, hoonete põhiplaan ja algsed puude asukohad põhinevad OpenStreetMapil. Kõrgused, katusekujud ja looduse kujutised on lihtsustatud; hoonete varju jäämist eraldi ei arvutata.